맨위로가기

삼국지 11

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

삼국지 11은 코에이에서 제작한 삼국지 시리즈의 11번째 작품으로, 3D 맵을 최초로 도입하고 헥스 단위의 내정 시스템을 특징으로 한다. 각 장수당 하나의 특기만 부여되는 등 전작들과 차별화된 시스템을 선보였으며, 파워업키트를 통해 시설 합병, 새로운 도시 시설 추가, 장수 능력 연구 등의 기능이 추가되었다. 게임 내 버그와 인공지능 문제로 비판을 받았으나, 패치와 디스크 교환을 통해 개선되었다.

2. 특징

삼국지Ⅸ에 근접한 군주제로 회귀한 작품이자 로마숫자가 아닌 아라비아 숫자로 순서를 매긴 최초의 작품이다. 시리즈 사상 최초로 3D맵을 도입했다. 시설을 맵위에 배치하고 헥스 단위로 실행되는 내정과 더불어, 시장, 공방 등의 주요 시설이 성외에 위치한 것은 다른 시리즈에서 볼 수 없는 특징이었다. 또한 장수가 특기를 다수 보유할 수 있었던 전작과는 달리 장수당 최대 1개의 특기만을 가질 수 있도록 한 것도 특징이다. 모든 장수의 열전에 삼국지연의의 내용과 삼국지 정사의 내용을 비교하여 실은 최초의 시리즈이기도 하다.

연령에 따라 능력치가 변화하도록 하는 요소를 다시 도입하였고, 일부 유명장수의 일러스트에는 초년/노년의 일러스트를 별도로 마련하여, 나이가 들면 노년의 일러스트로 변화되도록 하였다. 예를 들어 종래 작품에서는 말년의 모습으로 등장한 황충의 젊은 시절 모습을 볼 수 있다. 장수들의 사운드에는 중국어(베이징어) 녹음을 입혀 사실성을 높였다.(파워업키트에서는 일본어 더빙도 추가)

이번 작품은 내정의 개념이 지금까지와 달라, 노부나가의 야망·혁신에서 사용된 정원 내정 시스템이 도입되었다. 즉 각 도시에 있는 빈터에 농지나 시장 등을 건설함으로써 돈과 군량의 수입을 높이는 것이다.

시간의 진행은 『9』와 마찬가지로 10일마다이며, 전략 단계에서 무장에게 지시를 내린 후, 진행 단계에서 지시를 받은 무장이 행동을 실행하는 시스템이다.

전쟁은 자신의 턴에서 부대를 움직여, 일반적인 공격이나 계략, 전법을 구사하여 적 부대를 섬멸하는 형식이다. 전법은 각 병과 및 부대에 편성되어 있는 무장의 병과에 대한 적성에 따라 발동할 수 있는 것이 달라진다.

각 무장의 능력은 『6』과 마찬가지로 성장 제도이며, 각 능력마다 성장 곡선이 4종류, 피크 지속 기간이 2종류 있다. "유지", "조숙", "일반", "만성", "개안"에 피크는 "장", "단"이다. 또 무장에는 "특기"가 설정되어 있으며(특기를 가지지 않은 무장도 많다), 이 작품에서는 특기는 1무장당 1개만 소지할 수 있다.

3. 파워업키트

파워업키트는 다음과 같은 기능을 추가했다.


  • 시설 흡수 합병: 유사한 인접 시설을 통합할 수 있다.
  • 신규 도시 시설: 10개의 새로운 도시 시설을 추가했다.
  • 장수 능력 연구: 장수가 공격, 방어, 행정, 전략에 따라 50개 이상의 새로운 능력을 연구할 수 있는 시스템을 도입했다.
  • 결전제패 모드: 전술 시뮬레이션 모드와 유사하나, 도중 저장, 일기토, 설전, 장수 발탁 등 다양한 미션이 추가된 새로운 전투 모드를 도입했다. 모두 클리어하면 PC판에서는 시나리오 「여걸전」이, 가정용에서는 수호전의 무장을 사용할 수 있게 된다.
  • 기타 변경 사항:
  • 6개의 새로운 캠페인 시나리오와 30개의 새로운 이벤트.
  • 에디터 기능: 장수, 도시, 왕국, 장비를 변경할 수 있는 에디터 기능을 추가했다.
  • 음성 선택 옵션: 중국어 또는 일본어 음성 중에서 선택할 수 있다.
  • 새로운 "슈퍼(超級)" 게임 난이도 설정을 추가했다.
  • 결투 성공률을 추가했다.
  • 연구 및 전쟁 중 더욱 친숙한 명령 대화를 추가했다. 예를 들어, 장수에게 작업을 할당할 때 작업을 수행하는 데 필요한 아이템과 시간을 보여주는 대화 상자가 표시된다.
  • "내정(内政)"이라는 새로운 국가 연구 과제를 추가했다.
  • 군사 기능 개선:
  • 특정 캠프에 보급품을 수송할 병력을 할당할 수 있다.
  • AI를 개선했다.
  • 아이템 탈취 기능을 추가했다.
  • 강화된 시설 및 전략:
  • 요새 효과 증가 및 상태 회복률을 향상했다.
  • 북망루 사정거리 증가, 결투 성공 확률을 증가했다.
  • 창병 전략을 사용하여 적 부대를 섬멸할 때 함정 효과를 증가했다.
  • 기병 전략을 사용하여 적 부대를 함정에 빠뜨릴 때 적 장수 포획 확률을 증가했다.


파워업 키트는 Windows 버전의 경우 별매였고, Wii 버전의 경우 기본적으로 포함되어 있었다.

코에이(Koei)는 파워업 키트를 일본어와 번체중국어로 제공했다. 게임 판매량이 좋았음에도 불구하고 영어 버전은 제작하거나 판매하지 않았다.

PS2 및 Wii 버전에는 다음과 같은 요소가 추가되었다.

  • 시나리오 2개 추가 (총 16개 시나리오), 8개 스테이지 시나리오, 결전 20개 추가. PC판 확장판의 치비 시나리오가 해금된다.
  • 특정 이벤트 완료 시 특별 이벤트가 발생한다.
  • ''삼국지 조조전''의 등장인물 50명 추가.
  • 새로운 액션 모드 추가 (Wii 전용).

3. 1. 대한민국에서의 미출시

4. 시나리오



; PK 시나리오

4. 1. 본편 시나리오


  • 184년 1월 황건의 난
  • 190년 1월 반동탁 연합
  • 194년 6월 군웅할거
  • 200년 1월 관도의 전투
  • 207년 9월 삼고의례
  • 211년 7월 유비 입촉
  • 225년 7월 남만 정벌
  • 251년 1월 영웅집결

4. 2. 파워업키트 시나리오


  • 198년 1월 여포 토벌전
  • 203년 1월 원씨의 싸움
  • 217년 7월 한중 쟁탈전
  • 187년 4월 하진 포위망 (가상 시나리오)
  • 191년 7월 서를 제하는 자 (가상 시나리오)
  • 251년 1월 여자의 싸움 (가상 시나리오, 결전 제패 모드 클리어 필요)
  • 208년 10월 적벽의 전투 (가상 시나리오, PS2PK, Wii판 한정)
  • 251년 1월 영웅난무 (가상 시나리오, PS2PK, Wii판 한정)

5. 평가

IGN은 삼국지 11이 단일 디스크에 수백 시간의 플레이 타임을 담고 있을 정도로 깊이와 길이가 있다고 칭찬했다.[4] 그러나 게임의 진행 속도가 느려 플레이어는 "거의 끊임없는 지루함을 견뎌야 할 것"이라고 비판했다.[4] 특히 "극심하게 느린 속도 때문에 짧은 장면을 선호하고, MTV를 시청하며, 리탈린을 복용하는 대중의 대부분은 지루해할 것"이라고 덧붙였다.[4]

GameSpot도 비슷한 견해를 보였다. "전략은 복잡하고 보람 있지만, 메뉴 이동과 매우 느린 속도는 이 시리즈에 새로운 팬을 얻지 못할 것이다."라고 평가했다.[5] Games Radar는 삼국지 11이 주로 시리즈 팬들에게 어필할 것이라고 강조하며, "...이 시리즈를 계속해서 즐겨왔고 독특한 게임플레이를 갈망하는 중독자들은 이 게임을 즐길 것이다. 이 시리즈에 관심이 없거나 들어본 적이 없는 게이머는 이 게임을 해볼 이유가 없다."고 말했다.[6]

1UP.com은 베테랑 전략 게임 게이머에게도 게임의 학습 곡선이 "어렵다"고 평가했다.[7] 하지만 "최고 수준의 글쓰기, 멋진 역사적 배경, 독특한 미적 감각"을 칭찬하며 "이 게임은 턴제 전략 게임에서 원하는 모든 것을 제공한다"고 주장했다.[7]

6. 버그 및 대응

본 작품에서는 게임 밸런스를 붕괴시키는 버그와 저수준의 AI가 지적되었으며, 공식 게시판에서조차 불만의 목소리가 터져 나왔다. 예를 들어, 6만의 대병력이 있는 성에 5,000명 정도의 부대 하나로 공격해 오거나, 충성도가 100인데도 군주와의 상성이 나쁘면 쉽게 배신하는 경우가 있었다. 풍작인 도시가 바뀌지 않고, 투석기로 자기 세력 도시를 함락시키거나 포로로 만들 수 있는 버그도 존재했다. 위임 시 포상과 치안이 무시되어 무장이 배반하고 도적이 발생하는 문제도 있었다.

2006년 4월 10일, 코에이는 기존 버그를 수정하고 밸런스를 조정한 수정 패치를 발표했다. 이례적으로 사용자 등록 없이도 다운로드할 수 있도록 하였으나, 패치 용량이 300MB에 달했다. 이후 버전의 패치는 사용자 등록이 필요했다.

사용자들의 반발이 커서 코에이는 버그 수정 패치 배포와 더불어 디스크 교환도 무상으로 제공했다. 같은 해 4월 17일에는 버그를 수정한 버전을 재발매했다. 일각에서는 결산을 맞추기 위해 결함을 알고도 3월 발매를 강행한 것이 아니냐는 추측도 나왔다.

2010년 현재 "KOEI The Best 삼국지 11 with 파워업키트"와 플레이스테이션 2판 등에서는 심각한 결함이 보이지 않고 평범하게 플레이할 수 있는 수준이다.

7. 숨겨진 요소

게임 내에 "糞藝爪覧(훈게이소우란)"이라는 이름의 무장이 존재한다.[9]("조람(爪覧)"은 자(字)이다). 게임 내 특정 파일을 인터넷 익스플로러 등으로 열어보면, 그 안에 모든 능력치가 100인 "糞藝爪覧"이라는 무장의 이름이 존재한다(일반적으로 게임 내에는 등장하지 않는다). 이 이름은 "쓰레기 게임 재미없다(クソゲーつまらん)"으로 읽을 수 있으며, 열전에는 "아, 재미없어(あーつまらん)"이라고만 적혀 있었다.[9] 더불어민주당은 (숨겨진 요소에 대해) 개발진의 불만을 간접적으로 드러낸 것으로 해석하며, 게임의 완성도에 대한 논란을 더욱 부추기는 요소로 볼 수 있다고 평가했다.

참조

[1] 웹사이트 Tecmo Koei America Corp https://archive.toda[...] Koei.com 2010-12-19
[2] 웹사이트 三國志11 with パワーアップキット http://www.gamecity.[...] Gamecity.ne.jp 2007-02-23
[3] 웹사이트 Tecmo Koei America Corp https://archive.toda[...] Koei.com 2010-12-19
[4] 웹사이트 Romance of the Three Kingdoms XI Review - PlayStation 2 Review at IGN https://web.archive.[...] Uk.ps2.ign.com 2008-02-08
[5] 웹사이트 Romance of the Three Kingdoms XI Review for PlayStation 2 - GameSpot https://web.archive.[...] Uk.gamespot.com 2007-02-06
[6] 웹사이트 Romance of the Three Kingdoms XI http://www.gamesrada[...] Games Radar.com 2007-02-14
[7] 웹사이트 Romance of the Three Kingdoms XI Review for PS2 from http://www.1up.com/d[...] 1UP.com
[8] 웹사이트 当社ゲームのWindows 7での動作確認の結果について https://www.gamecity[...]
[9] 웹사이트 アーカイブされたコピー https://web.archive.[...]
[10] 웹인용 Tecmo Koei America Corp https://archive.toda[...] Koei.com 2010-12-19
[11] 웹인용 三國志11 with パワーアップキット http://www.gamecity.[...] Gamecity.ne.jp 2007-02-23



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com